Spielleiter: Martin

A92 – Hilfe für Storckenfels | Teil 9

Die Helden dringen mit Tislan Raskets Hilfe in die dreizehnstufige Pyramide ein, trotzen Untoten, Fallen und dämonischen Dämpfen und bergen schließlich das sagenhafte Enduriumzepter. Nach seiner Reinigung und Weihe im Borontempel eilen sie nach Storkenfels, wo sie mit dem vollendeten Zepter den finsteren Nirraven in die Flucht schlagen und ihn in einer göttlich gesegneten Jagd bis in eine albtraumhafte Schattenwelt verfolgen.

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A91 – Hilfe für Storckenfels | Teil 8

Mit Hilfe eines Luftdschinns gelingt es Prestor, den untoten Drachen zum Absturz zu bringen, worauf Leowin, Lieto und Thora ihn am Boden vernichten und seinen von dämonischer Trübung befallenen Karfunkel bergen. Nach einer Begegnung mit der misstrauischen Komturin von Rauffenberg und einem riskanten Einbruch beim Nekromanten Murak di Zerforika fliehen die Helden mit gestohlenen Schädeln und Unterlagen, um sich bei der dreizehnstufigen Pyramide auf die Spur des Enduriumzepters zu begeben.

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A87 – Hilfe für Storckenfels | Teil 4

Ein Kloster im Aufbruch, drei Hasen als Hoffnungsträger – doch dunkle Omen werfen lange Schatten: Als der Patriarch der Perainekirche mit einer fragwürdigen Eskorte eintrifft, ahnt Ritter Leowin, dass mehr als nur Ghulwölfe ihr Kloster bedrohen. Bald schon dröhnt Hufgetrappel durch den nächtlichen Wald – und das Spiel der Masken beginnt.

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Das wars...

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