Ein magischer Schusswechsel eskaliert zur offenen Schlacht, endet mit der Festnahme Gustaf Gosesons und dem heimlichen Austausch des Splitters der Goldenen Glocke – während Roy, Dex und Emmet Beweise manipulieren und Beute sichern. Doch als Anwälte mit richterlichen Anordnungen auftauchen und alles vor Gericht gezerrt wird, steht plötzlich nicht mehr der Schwarzmagier, sondern die Helden selbst im Zentrum der Gefahr.
Die Gruppe überzeugt Bankier Adam, Arbeiter und Geistliche für die Bergung der Gebeine zu schicken, findet dabei eine versteckte Höhle, drei Geister und muss einen schwarzmagischen Schamanen niederringen, während ein Exorzismus und jede Menge Skelette den Tag verlängern. Am Ende sichern sie die goldene Glocke, entziffern bruchstückhaft drei seltsame Bücher und stoßen auf den reichen Immobilienhai Gustaf Goseson, der den gesuchten Splitter besitzt, was zu einer Reihe brenzliger Treffen, magischen Duellen, geplatzten Verhandlungen und einem offenen Kampf führt.
Kaum in Denver geehrt, stolpern Dex, Roy, Emmet, Ben und Xiao direkt in ihren nächsten Albtraum: eine verfluchte Kapelle, die trotz Feuer und Exorzismus weiter von einer unsichtbaren Glocke heimgesucht wird. Zwischen fliegenden Kirchenbänken, Knochenhaufen und wiederkehrenden Geistern kämpfen sie Seite an Seite mit Pater Harlan, bis der letzte Dämon fällt und nur die goldene Glocke bleibt, deren zerstörerisches Geheimnis noch unter den Trümmern lauert.
Kaum wurden Roy und Molly wegen einer nächtlichen Glücksspiel-Eskapade eingebuchtet, explodiert in Denver die feierliche Ehrung ihrer Heldenmutprobe – im wahrsten Sinn. Während sie Verwundete bergen und Jonny Tempelton samt seiner untoten Pferdebande durchs Gebirge jagen, endet das Chaos in einem Dynamitgewitter, einer zerschlagenen Geistererscheinung und einem weiteren gescheiterten Racheplan – Jonny lebt, aber nur, um beim nächsten Mal wieder Ärger zu machen.
Roy, Emmet, James und Xiǎo entdecken in einer Höhle die uralte Geschichte eines entfesselten Manitous, der Körper wie Kleider wechselt und nur mit Mühe einst gebannt wurde. Als er erneut zuschlägt, stellen sich die Gefährten mit Schamanenhilfe, Visionen und purer Willenskraft dem Geist, bis Roys und Xiǎos vereinte Macht den Dämon endgültig vernichtet und den drohenden Indianerkrieg im letzten Moment abwendet.
Xiao erwacht gefesselt im Reservat, während Roy, James und die übrigen Gefährten in ein erbittertes Gefecht gegen Zorniger Hengst, seine Krieger und schließlich dessen entfesselten Geist geraten.
Die Gruppe jagt gestohlene Waffen bis ins Indianerreservat, wo sie zwischen überforderten Häuptlingen, entfesselten jungen Kriegern und Tinas unheimlichen Patchwork-Gefährten in einen blutigen Hinterhalt geraten.
In einer nächtlichen Jagd quer durch Lawrence und die umliegende Prärie hetzt die Posse Mrs. Green und Jonny Tempelton – doch Magie, Doppelgänger-Zombies und waghalsige Fluchten fordern ihren Tribut. Am Ende liegt Mrs. Green tot im Gras, Jonny bleibt verschwunden, und zwischen geborgener Beute, magischen Hoyle-Karten und unterschlagenem Gold verschwimmen die Grenzen zwischen Gerechtigkeit und Gier.
Nach dem Triumph über Los Diablos führt der Weg der Helden von Paradise nach Salt Lake City, wo sie nicht nur auf tödliche Wüstenkreaturen und legendäre Jagdbeute treffen, sondern auch Zugang zu meisterhaften, fast magischen Waffen erhalten. Doch kaum sind sie ausgerüstet, jagt ihre Spur schon weiter – bis sie in Lawrence einer berüchtigten Bankräuberin gegenüberstehen, die vor ihren Augen als Geist durch die Wand entkommt.
Nach dem blutigen Sieg über den Kult und dunklen Enthüllungen in der Bank von Paradise, braut sich fern am Horizont eine tödliche Stampede zusammen. Tage voller fiebriger Vorbereitungen enden in einem gnadenlosen Showdown gegen die geisterhaften Los Diablos – ein Kampf, der alles verändert.
James Monnagan gerät auf seiner Reise nach Paradise in eine gefährliche Auseinandersetzung mit einem dämonischen Kult, bei der es zu Duellen, einem gestörten Ritual und schließlich einem tödlichen Showdown mit dem kultführenden Bürgermeister kommt. Trotz der Zerschlagung des Kults endet das Abenteuer tragisch: Pedro verblutet, nachdem ein Rettungsversuch scheitert.
Ein idyllisches Tal mitten im Gebirge, eine Geistersteinmine und ein verschwundener Pionier – was nach einer einfachen Suche klingt, entwickelt sich für Roy, Dex, Petro und Molly schnell zu einem tödlichen Spiel aus Intrigen und dunklen Mächten.