Praios (Storkenfels) Inzwischen sind die Untoten auch soweit ausgedünnt, dass die übrigen Schützen aufsitzen, Yersinia schnappt Leatmon, dem AnDuRiJan gerade einen Heiltrank einflößt, und holt ihn aufs Pferd und los…
Als ein totgeglaubter Revolvermann mit dunkler Vergangenheit plötzlich wieder auftaucht und Dämonenwölfe das Tal in blutige Jagdgründe verwandeln, müssen Molly, Dex und ihre Gefährten schneller handeln als je zuvor.
Mitten in der finsteren Wildnis bricht das Chaos los – ein Pandämonium verschlingt Pferde, feindliche Reiter greifen an, und aus dem Wald erhebt sich ein sechsgehörnter Dämon, um den Patriarchen zu holen. Nur das Glühen eines geheimnisvollen Amuletts verhindert das Unheil – doch zu welchem Preis?
Ein Kloster im Aufbruch, drei Hasen als Hoffnungsträger – doch dunkle Omen werfen lange Schatten: Als der Patriarch der Perainekirche mit einer fragwürdigen Eskorte eintrifft, ahnt Ritter Leowin, dass mehr als nur Ghulwölfe ihr Kloster bedrohen. Bald schon dröhnt Hufgetrappel durch den nächtlichen Wald – und das Spiel der Masken beginnt.
Zwischen dämonischen Maden, wilden Ghulwölfen und skrupellosen Erpressern kämpfen die Helden um das Überleben des Waldes – und das der Menschen darin. Doch während dunkle Mächte schwinden, kündigt ein göttliches Omen den Neubeginn an: eine Störchin nistet am Tempel.
Leowin und seine Gefährten erreich das idyllisch gelegene Kloster der drei guten Schwestern – doch unter dem Schein der renovierten Mauern lauern düstere Geheimnisse. Eine vermauerte Tür im Keller führt zu einem uralten Gang, der mehr verbirgt als nur vergessene Steine.
Ein idyllisches Tal mitten im Gebirge, eine Geistersteinmine und ein verschwundener Pionier – was nach einer einfachen Suche klingt, entwickelt sich für Roy, Dex, Petro und Molly schnell zu einem tödlichen Spiel aus Intrigen und dunklen Mächten.
Molly Haliburton, genannt Blondi, nutzt die Gelegenheit, als ein Gentleman namens James sich ihr als Butler vorstellt, um ihn beim Pokerspiel als Spion einzusetzen, während Roy MacAllister mit seinem Luftschiff in Fairfield landet.
Ritter Leowin kümmert sich um den Wiederaufbau der Tempel in Shamaham, als Adepta Minor Irmina auftaucht und Anspruch auf die Stadt erhebt.
Nach einer Rast schleichen die Helden zurück um zu sehen ob sie Iona noch helfen können. Tatsächlich - man hört ihre Schmerzensschreie aus der Aushubgrube. Nun muß gut geplant werden, um nicht nochmal gegen eine Übermacht kämpfen zu müssen.
Die Helden genießen den Ausklang des Tages im Gasthaus. Elashor mixt für alle einen ordentlichen Cocktail, den alle langsam genießen, außer Polly die ihn hinunterstürzt und dann vorgibt schon früh schlafen zu gehen. In Wirklichkeit will sie in die Buchhandlung einsteigen, deren Besitzerin ja verschwunden ist.