29 – Die Befreiung von Cypress Point
Nachdem das Bootshaus gesichert ist, stoßen die Helden zwischen gefräßigen Krooth und versteckten Brandsätzen auf die nächste Spur und ziehen, frisch mit Heiltränken versorgt, zur Räucherei, wo die Ortsvorsteherin, der Hauptmann und angeblich ein Diplomat gefangen gehalten werden. Sie strecken den einäugigen Triaden-Anführer nieder und können die Seadrakes vertreiben. Die Stadt ist gerettet!
91 – Zwergenkummer | Teil 2
Die Spurensuche nach Griseldis führt die Helden von Stellmachereien über Wachen bis ins Immanstadion und schließlich in eine ausgelassene Thorwaler-Hochzeit, wo sie erfahren, dass die Gesuchte nun als Novizin auf dem Heldenfriedhof dient. Müde, siegreich und leicht verkatert endet die Nacht – doch warum landet eine verschwundene Gesellin ausgerechnet an einem Ort der Toten?
35 – Der Fluch der goldenen Glocke | Teil 3
Ein magischer Schusswechsel eskaliert zur offenen Schlacht, endet mit der Festnahme Gustaf Gosesons und dem heimlichen Austausch des Splitters der Goldenen Glocke – während Roy, Dex und Emmet Beweise manipulieren und Beute sichern. Doch als Anwälte mit richterlichen Anordnungen auftauchen und alles vor Gericht gezerrt wird, steht plötzlich nicht mehr der Schwarzmagier, sondern die Helden selbst im Zentrum der Gefahr.
28 – Entsatz für Cypress Point
Die Helden stoppen in letzter Sekunde eine Entführung Richtung Hafen, erfahren von der scharlachroten Brigade und stürmen den Pier, wo blutige Kämpfe gegen bewaffnete Entführer und ihre monströsen Schweine toben. Auf dem Schiff entscheiden sie im Duell mit einem gehörnten Dämon das Schicksal von Cypress Point, doch der Sieg wirft auch weitere Fragen auf.
90 – Zwergenkummer | Teil 1
Nach ihrer Ankunft in Gareth verstricken sich die Helden zwischen Tempelbesuchen, Marktgängen und Politik schnell in den Zunftstreit der Stellmacher und gewinnen im Suff das Vertrauen des ebenso brillanten wie verbitterten Zwergs Bromm. Als dieser schließlich sein größtes Versagen beichtet, das verlorene Meisterstück und die verstoßene Gehilfin, erkennen die Helden eine Gelegenheit um die Wahl zum Zunftmeister.
A93 – Hilfe für Storckenfels | Teil 10
Im Alptraumschloss des Nirraven kämpfen die Helden als verletzliche Jugendliche gegen eine Realität, die sie töten will, bis sie mit dem wahren Namen des Dämons die Kontrolle zurückerlangen und durch einen geweihten Sprung in den Tod erwachen. Im Morgengrauen stellen sie Nirraven selbst, zerschmettern den Thargunitothsplitter und schließen eine aufberstende Pforte der Niederhöllen.
11 – Nugs Farm
Die Gruppe überlebt die Nacht auf Nugs Farm nur knapp, nachdem Hillary mit ihrer Hilfe ein unbegreifliches Monstrum gegen seine eigenen Beschwörer wendet, doch die Schreie vom Hügel klingen ihnen noch in den Knochen, als der Morgen über das Tal kriecht. Mit Malcolms Briefen in der Tasche führt die Spur nun nach Mailand, wo etwas Unheilvolles auf sie wartet, das vielleicht schon begonnen hat.
89 – Tykranors letzter Kampf
Die Helden schlagen Tykranor in die Flucht und retten halb Ganting aus Feuer und Chaos, nur um dann mitzuerleben, wie eine Nachtalbin dem sterbenden Drachen seelenruhig den Karfunkel aus dem Schädel klaut und im Nichts verschwindet.
34 – Der Fluch der goldenen Glocke | Teil 2
Die Gruppe überzeugt Bankier Adam, Arbeiter und Geistliche für die Bergung der Gebeine zu schicken, findet dabei eine versteckte Höhle, drei Geister und muss einen schwarzmagischen Schamanen niederringen, während ein Exorzismus und jede Menge Skelette den Tag verlängern. Am Ende sichern sie die goldene Glocke, entziffern bruchstückhaft drei seltsame Bücher und stoßen auf den reichen Immobilienhai Gustaf Goseson, der den gesuchten Splitter besitzt, was zu einer Reihe brenzliger Treffen, magischen Duellen, geplatzten Verhandlungen und einem offenen Kampf führt.
27 – Durch das Tor der Träume
Die Helden erkunden die Räume und zerlegen eine Night Hag und ihre Schwestern trotz heftiger Gegenwehr. Das zweite Portal ist gesichert, nachdem sie noch einem wehrhaften Traumsteinbaum aus dem Weg gegangen ist. Hinter dem Portal landen sie in einer Küstenhöhle, sehen Cypress Point unter Angriff der scharlachroten Triade und erkennen, dass hier sofortige Rettung nötig ist.
88 – Tod dem Dämonenbaum
Die Helden verfolgen Spuren durch den düsteren Reichsforst, entdecken eine Holzfällerhütte und geraten dort in einen brutalen Kampf gegen dämonisch beeinflusste Kultisten. Schließlich stellen sie eine Beschwörerin, die einen Arakhal-Baum entfesselt hat, und besiegen nach hartem Ringen sowohl sie als auch den Dämon, wobei die Herkunft der Frau aus Wengenholm ein neues Rätsel aufwirft.
33 – Der Fluch der goldenen Glocke | Teil 1
Kaum in Denver geehrt, stolpern Dex, Roy, Emmet, Ben und Xiao direkt in ihren nächsten Albtraum: eine verfluchte Kapelle, die trotz Feuer und Exorzismus weiter von einer unsichtbaren Glocke heimgesucht wird. Zwischen fliegenden Kirchenbänken, Knochenhaufen und wiederkehrenden Geistern kämpfen sie Seite an Seite mit Pater Harlan, bis der letzte Dämon fällt und nur die goldene Glocke bleibt, deren zerstörerisches Geheimnis noch unter den Trümmern lauert.