Regeln-Cthulhu

Zauber

Zauber

Magiepunkte Zum Wirken von Zaubern oder bspw. dem Benutzen von Artefakten werden Magiepunkte eingesetzt. Sind sie erschöpft, so werden stattdessen Trefferpunkte abgezogen. Magiepunkte regenerieren in aller Regel mit einer Rate von einem Punkt pro Stunde. Zauber lernen Einen Zauber aus einem Buch zu lernen bedingt es zuvor wenigstens durchgeblättert zu haben. Der Lernprozess dauert typischerweise 2... »

Regelmechaniken

Regelmechaniken

Fertigkeitenwürfe Proben auf Fertigkeiten oder Attribute werden mit einem Prozentwürfel durchgeführt. Je niedriger das Ergebnis, desto besser. Vor jedem Wurf nennt der Spieler das Ziel seiner Aktion (“Ich öffne die abgeschlossene Tür mit meinem Dietrich“) und der Spielleiter bewertet die Schwierigkeit und die dafür notwendigen Fertigkeitenwürfe (“Das Schloss ist sehr verrostet und daher schwierig ... »

Mythos

Mythos

Charakteristika von Mythosbüchern Die Lektüre eines Mythosbuches verursacht zumeist den Verlust von geistiger Stabilität. Unterschieden wird dabei zwischen dem oberflächlichen Durchblättern und dem eigentlichen Studium eines Buches. Beide Varianten führen gemeinhin zu einem Anstieg der Fertigkeit Cthulhu-Mythos. Des Weiteren können Mythosbücher Zaubersprüche enthalten, die durch den Charakter erle... »

Kampf

Kampf

Kampf findet rundenweise statt, wobei eine Kampfrunde keine exakte Zeitdauer besitzt. Sie ist so lange, wie ein Teilnehmer für eine normale und angemessene Aktion benötigt. Die Handlungsreihenfolge wird nach absteigender Geschicklichkeit aller im Kampf befindlichen Akteure bestimmt. Als Aktionen in einer Runde kommen in Frage: Einen Angriff mittels entsprechender Nah- oder Fernkampffertigkeit durc... »

Gesundheit

Gesundheit

Die physische Verfassung eines Charakters wird durch die Anzahl seiner Trefferpunkte ausgedrückt. Fallen diese auf 0, so wird der Charakter bewusstlos. Hatte der Charakter zuvor bereits eine schwere Wunde hinnehmen müssen, so droht er mit 0 Trefferpunkten zu sterben. Eine schwere Wunde erhält ein Charakter dann, wenn er auf einmal gleich oder mehr Schaden als die Hälfte seiner maximalen Trefferpun... »

Geistige Stabilität

Geistige Stabilität

Die geistige Stabilität eines Charakters wird durch die Anzahl seiner Stabilitätspunkte (0-99) ausgedrückt. Diese schwanken im Laufe des Spieles stark und werden in der Regel weniger als mehr. Die Schrecken des Mythos und anderer Begegnungen verursachen Stabilitätsproben und führen häufig zum Verlust von geistiger Stabilität.   Es werden drei Grade von Wahnsinn unterschieden. Temporäres Trauma – V... »

Der Charakter

Der Charakter

Attribute und Werte Ein Cthulhu-Charakter verfügt über acht Attribute, die durch einen Prozentwert ausgedrückt werden. Stärke (ST) – Ein Maß für Muskelkraft, bestimmt u.a. den Schadensbonus, die Statur und die Bewegungsweite. Konstitution (KO) – Die Größe für Gesundheit und Ausdauer, bestimmt u.a. die Trefferpunkte. Körpergröße (GR) – Größe und Gewicht, bestimmt u.a. die Trefferpunkte und die Stat... »