Zauber
Magiepunkte Zum Wirken von Zaubern oder bspw. dem Benutzen von Artefakten werden Magiepunkte eingesetzt. Sind sie erschöpft, so werden stattdessen Trefferpunkte abgezogen. Magiepunkte regenerieren in aller Regel mit einer Rate…
Magiepunkte Zum Wirken von Zaubern oder bspw. dem Benutzen von Artefakten werden Magiepunkte eingesetzt. Sind sie erschöpft, so werden stattdessen Trefferpunkte abgezogen. Magiepunkte regenerieren in aller Regel mit einer Rate…
Fertigkeitenwürfe Proben auf Fertigkeiten oder Attribute werden mit einem Prozentwürfel durchgeführt. Je niedriger das Ergebnis, desto besser. Vor jedem Wurf nennt der Spieler das Ziel seiner Aktion (“Ich öffne die…
Charakteristika von Mythosbüchern Die Lektüre eines Mythosbuches verursacht zumeist den Verlust von geistiger Stabilität. Unterschieden wird dabei zwischen dem oberflächlichen Durchblättern und dem eigentlichen Studium eines Buches. Beide Varianten führen…
Kampf findet rundenweise statt, wobei eine Kampfrunde keine exakte Zeitdauer besitzt. Sie ist so lange, wie ein Teilnehmer für eine normale und angemessene Aktion benötigt. Die Handlungsreihenfolge wird nach absteigender Geschicklichkeit aller…
Die physische Verfassung eines Charakters wird durch die Anzahl seiner Trefferpunkte ausgedrückt. Fallen diese auf 0, so wird der Charakter bewusstlos. Hatte der Charakter zuvor bereits eine schwere Wunde hinnehmen…
Die geistige Stabilität eines Charakters wird durch die Anzahl seiner Stabilitätspunkte (0-99) ausgedrückt. Diese schwanken im Laufe des Spieles stark und werden in der Regel weniger als mehr. Die Schrecken…
Attribute und Werte Ein Cthulhu-Charakter verfügt über acht Attribute, die durch einen Prozentwert ausgedrückt werden. Stärke (ST) – Ein Maß für Muskelkraft, bestimmt u.a. den Schadensbonus, die Statur und die Bewegungsweite.Konstitution (KO)…