Prag-Kampagne

5. Spielabend: John Dee und ägyptische Auswüchse

5. Spielabend: John Dee und ägyptische Auswüchse

Der große Aufruhr, den die Ereignisse rund um das Korczak Haus gezogen haben, hat sich noch nicht ganz verzogen, aber dennoch gibt es wieder anderes in der Zeitung zu berichten. Außerdem erhalten die Charaktere noch eine offizielle Ehrung von der Universität: Die Katalogisierung ist abgeschlossen, alle Buchschätze wurde geborgen und jetzt weiter wissenschaftlich ausgewertet. »

4. Spielabend: Klopf, Klopf

4. Spielabend: Klopf, Klopf

Marie Korczak bittet euch, ihren Großvater zu suchen. Ihr folgt seinen Spuren zum Verein der Himmelsdeuter um herauszufinden, was er vorhat. »

3. Spielabend: Das Lodern unter der Stadt

3. Spielabend: Das Lodern unter der Stadt

Unser Schreiberling Heinrich Kimmrich hat von seiner Redaktion die Aufgabe bekommen, von einer Lesung des bekannten „Achilles Felix de la Camara del Campo y del Padrone" zu berichten, die in wenigen Tagen stattfinden soll. De la Camara ist für seine okkulten Romane bekannt und so beschließen auch alle anderen spontan, mitzugehen. »

2. Spielabend: Dem Golem auf der Spur

2. Spielabend: Dem Golem auf der Spur

Dr. Freud hat den Privatdetektiv Henry James Cooper in Prag beauftragt, Nachforschungen über den Hintergrund der Golem-Geschichte anzustellen. Es gab vor einigen Wochen in Berlin einen Zwischenfall, der ihm keine Ruhe lässt. »

1. Spielabend: Die Wunderkammer

1. Spielabend: Die Wunderkammer

Die Investigatoren lassen nach den traumatischen Geschehnissen die große Stadt an der Donau hinter sich. Dr. Freud hat ihnen eine interessante Tätigkeit vermittelt: Ein sensationeller Bücherfund aus dem 16. Jahrhundert will gehoben und katalogisiert werden. »