59 – Rübenernte 2. Teil
Zusammen mit Prähngunde erwarten die Helden die kommende Geisterstunde und tatsächlich: Ein merkwürdiges grünes Leuchten erstrahlt aus dem alten Speicher.
12 – Die Drachenkopfstatue
Nach einer Rast brechen die Helden nach Westen auf und folgen den Spuren der gefangenen Elfen und ihrer Wächter. Gefundene Fährten zeigen, dass diese Gruppe sich von den Kultisten getrennt hat und wir können die Gefangenen recht bald auf einer Lichtung ausfindig machen.
58 – Rübenernte 1. Teil
Nach den Ereignissen in den Drachensteinen begleitet Dracodan von Misaquell die Helden ins Bornland. Nach einigen Tagen Wanderung kommen sie in ein kleines Dörfchen namens Wulzen und werden gleich von der Perainegeweihten Prähngunde zu einem Erntefest eingeladen.
11 – Kampf gegen die Hydra
Bevor der Aufbruch in das Mwangi Gebiet bevorsteht, holen sich die Helden noch letzte Infos, Anweisungen und Ratschläge. Der Dschungel kennt viele Gefahren und nicht jeder, der dorthin aufbricht, kehrt auch zurück.
01 – Prologue
London, Oktober 1928: In den Straßen herrscht geschäftiges Treiben mit Pferdekutschen und den ersten Automobilen, die sich ihren Weg durch das Kopfsteinpflaster bahnten. Auch wenn sich überall der Glanz des Britischen Empire widerspiegelt, ist die Stadt mit den Auswirkungen des Ersten Weltkriegs und den sozialen und wirtschaftlichen Unruhen der Zeit konfrontiert.
57 – in drakonischen Hallen
Der gewaltige Drache zeigt seinen Missmut über die Taten der Helden sehr offen, denn er speit 3 Feuerbälle auf die Steinbrücke, auf der sich die Ywain Sturmfels und Elias Fuxberg noch befinden und mit einem Knacken und Krachen bricht diese zusammen!
10 – Das Tor des Jägers
Die letzten Wochen haben die Helden damit verbracht, die Burg auf Vordermann zu bringen: Material wurde beschafft, Arbeiter aus der Stadt und Umgebung angeworben und Umbaupläne gewälzt. Schon bald sieht man wieder etwas vom alten Glanz, für den die Zitadelle seit Jahrzehnten in diesem Gebiet bekannt war.
56 – Der Kampf gegen den Dschinn der Nacht
Die Helden sind auf der steinernen Brücke eingezwängt: Von vorne kommen Ihnen Drachenkultisten mit gezogenen Schwertern entgegen. Hinter ihnen formen sich auf Befehl vom Dschinn der Nacht Gargoyles aus dem Eis und greifen mit Eispfeilen an.
55 – Auf der Suche nach dem Kaiserdrachden
Die Reise in der Wildnis beginnt mit beständigem und recht flottem Marschieren durch Hochwälder und steile Almwiesen. Glücklicherweise ist das Wetter noch angenehm warm, windstill und trocken.
54 – Aufbruch in die Drachensteine
Wieder zurück in Perainefurten sind die Obrigen natürlich heilfroh, dass Dracodan von Misaquell noch am Leben und wohlauf ist, sodaß den Helden einiges an Komfort und Bequemlichkeiten eingerichtet wird. Leider kann er die Rollen nicht vollständig lesen, bietet aber an, mit Apep Rücksprache zu halten.
09 – Die Befreier der Zidatelle
Der Kampf gegen den Fiend gestaltet sich sehr herausfordernd, da er durch seine Größe und seine Kraft ordentlich austeilen kann und die Helden die letzten Reserven aktivieren müssen, um gegen halten zu können.
7. Spielabend: Götterdämmerung
Mit den Unterlagen der Bruderschaft des Hermes gelingt es den Investigatoren endlich, das Geheimpulver herzustellen, mit dem der Brief von John Dee entschlüsselt werden kann. Die Hinweise darin deuten auf einen Golem, welcher in den Gewölben der Prager Burg versteckt sein soll.