06 – Geheimnisse und Gänge

Nach dem anstrengenden Kampf in der Grabkammer unterbrechen die Helden für einen kurzen Trip zurück nach Breachill: Schilde wollen repariert und gefundene Dinge verkauft werden und überhaupt ist ein bequemes Bett dem steinigen Fussboden doch um einiges überlegen.

Am nächsten Morgen bricht man mit frischer Motivation wieder zur Zitadelle auf und erkundet die letzten unbekannten Gänge. In einem davon gelangen die Helden in ein Mausoleum, wo verdiente Helden der Helllknights bestattet wurden. Alak stöbert Untote auf, kann sie aber in Schach halten, da sie keine Ordensmitglieder angreifen. Während Apollonia Alak hilft anhimmelt, gelingt es den Helden, unerkannt an der Gefahr vorbei zu kommen.

In einem Seitengang stöbert Rodrigro aber 6 Schatten auf, die im Raum schweben und Nägel verschießen aber für Peril, Elashor und die anderen keine echte Gefahr darstellen. Dahinter öffnet sich ein Raum, wo Alak in einem Geheimversteck den Siegelring seines Vaters findet – offensichtlich das Ziel seiner Queste, da er sich bei den Helden für die Unterstützung bedankt und verspricht, Ihnen hier in der Zidatelle noch weiter zu helfen.
Im Raum selbst wurde ein Ritual durchgeführt, davon zeugen Aschereste auf einem Tisch und einige Dokumente, die ebenfalls gefunden werden. Angrat kann Fußspuren einer Elfe identifizieren, welche aus einem angeschlossenen Abstellraum gekommen ist und sich hier sehr lange aufgehalten hat. Der Verdacht fällt sofort auf die Buchhändlerin Voss, die hier anscheinend ihren noch unbekannten Interessen nachgegangen ist.
Eine Überraschung erleben die Helden im erwähnten Raum: Hier finden sie in der Wand einen Tunnel ins Erdreich, welcher sich schwarz und unheilvoll vor den Helden öffnet. Man beschließt dennoch, diesem Tunnel zu folgen.

Schon bald erkennen die Helden, dass der Tunnel sein Ende in Breachill hat und tatsächlich: Nach einem längeren Marsch, bei dem festgestellt wird, dass der Tunnel nicht auf natürlichen Wege zustande gekommen ist, kommen Sie an eine Falltür, die in der Decke eingelassen ist. Dahinter ein Lagerraum und angrenzend ein Schankraum. Schnell wird das Lokal als „Pickled Ear“ erkannt, aber warum gerade hier der Tunnel seinen Ausgangspunkt nimmt, darauf können sich die Helden derzeit keinen Reim machen. Man beschließt, das Geheimnis für sich zu behalten und zurück zur Zidatelle zu marschieren.

Dort angekommen ist des Alak in der Zwischenzeit gelungen, die Untoten zu beschwichtigen, so dass in aller Ruhe die 4 Sarkopharge „überprüft“ werden können und so das eine oder andere interessante Teil aus seinem jahrelangen Schlaf befreit werden kann.

Trotzdem ist noch unklar, wo jetzt dieses Portal ist und so beginnt Iona mit der Befragung der eingesperrten Froschmenschen und kann – zumindest aus einem der beiden – herausbekommen, dass mit dem eingestürzten Turm auch das Portal nicht zugänglich ist. Offensichtlich können die Helden hier nicht mehr viel erreichen und brechen ihre Zelte ab.

Zurück in Breachill erfahren Sie, dass es im Buchladen einen Unfall gab: Eine blutüberströmte Wache liegt am Boden, verletzt durch eine ausgelöste Falle im Arbeitszimmer der Buchhändlerin. Die Helden erklären sich bereit, die gefahrenvolle Aufgabe der weiteren Untersuchung zu übernehmen und entschärfen alles, was noch an drohenden Gefahren hier wirkt. In einem weiteren Zimmer finden sie Unterlagen und Zettel an den Wänden sowie ein Buch, dass sich mit der Geschichte des Ortes auseinandersetzt: Die Notizen und Kommentare eröffnen eine alternative, dunklere Entstehungsgeschichte als jene, die seit jeher angenommen wird. Vor allem ein Zettel entpuppt sich als sehr interessant: Darum geht es um einen „Eingang zu Alsethas Ring“ und dass der Zugang „über den Weg der Wachen“ möglich ist.

Die Helden finden heraus, dass es sich dabei um einen Aussenposten im Norden aus der Zeit der Kriege handelt, welcher damals von der Armee von Iskar erbaut wurde, aber seit 15 Jahren verlassen ist – eine heiße Spur!