Spielbericht

41 – Khunchom in Gefahr

41 – Khunchom in Gefahr

... und ein riesiger Purpurwurm sich aus den Überresten des Eingangs der Drachenei-Akademie schält! Über 10 Meter groß, Feuer speiend, furchterregend anzusehen! »

02 – Die Zitadelle am Hellnight Hill

02 – Die Zitadelle am Hellnight Hill

Schnell wird noch die Kleidung ausgelüftet, beim Heiler die letzten Blessuren verbunden und die leeren Verpflegungsbeutel aufgefüllt: Aufbruch zum Hellknight Hill! »

40 – Drachenträume

40 – Drachenträume

Wilde Aufregung durch den Drachen! Alles rennt durcheinander und versucht sich, in Sicherheit zu bringen. Mutigere machen sich für einen Kampf bereit, so wie auch die Helden. Doch der Drache ist plötzlich verschwunden! »

39 – Die Karfunkelkammer

39 – Die Karfunkelkammer

Die Helden landen im Innenhof der Drachenei-Akademie, welcher bis auf eine Statue von Rakorium Muntagonus verlassen ist. Eine schnelle Untersuchung zeigt, dass der Magier versteinert wurde, aber von wem? »

01 – Ruf der Helden

01 – Ruf der Helden

Die Sonne steht schon hoch am Zenit an diesem sonnigen und schönen Tag im Herbst in Breachill, einem netten und sauberen Städchen. Inmitten von Ost Isger gelegen, unweit dem Hellknight Hill auf der einen Seite und in den Ausläufern der Five King Mountains auf der anderen schmiegt es sich an den Breach Creek, der in die innere See fließt. Ein Hort des Friedens, der Gemeinschaft und des Zusammenhalt... »

38 – Suche in der blutigen See

38 – Suche in der blutigen See

Prinz Stipen Kulibin schlägt den Helden und Rokia al'Jazeel einen Handel vor: Stipen verzichtet auf seine Ambitionen bezüglich der Drachenei-Akademie; dafür gehen die Helden auf die Suche nach dem verschwundenen Akademieleiter Khadil Okharim, um doch noch eine Lösung für den Karfunkelstein und Sultan Hasrabal ben Yakuban zu finden. »

37 – Rückkehr nach Khunchom

37 – Rückkehr nach Khunchom

In Khunchom tauchen die Helden wieder in die Gerüche und den Lärm der bekannten Straßen und Plätze ein und nach den stillen Tagen und Wochen in der Wüste merken sie, wie laut eine Stadt doch sein kann. Es scheint aber etwas Unruhe unter den Einwohner zu herrschen und Elias Fuxberg vernimmt Gerüchte, dass Sultan Hasrabal ben Yakuban vor der Stadt stehen würde, um einen Schatz zurückzuholen? »

36 – Die Zuflucht

36 – Die Zuflucht

Das Tor öffnet sich und die Helden betreten die Zuflucht, ein Ort, welcher seit Jahrhunderten nicht mehr betreten wurde. »

35 – Die große Höhle

35 – Die große Höhle

Endlich ist es so weit – Das vorläufige Ziel der Expedition ist erreicht. Die Arbeiter haben ein großes Portal freigelegt, welches mit Drachensymbolen rund um den Eingang zeigt, dass sich dahinter etwas Wichtiges und wertvolles verbergen muss. Mavenius von Lowangen beschattet derweil Pargonus von Gerasim, aber dieser verhält sich augenscheinlich ruhig und so haben die Helden keine Handhabe g... »

34 – Endlich am Ziel

34 – Endlich am Ziel

Man behält die Aufteilung bei: Während zumindest immer 2 Helden die Novadis bewachen, welche die Löcher graben müssen, kümmern sich die verbleibenden um die Expedition selbst. »