22 – Das wasserverschlingende Krötenmonster
Apollonia plagen seltsame Träume: Sie handeln von dunklen Wolken, Magma und gegeisselten Drachen. Noch kann sie sich oder die Helden keinen Reim darauf machen.
Apollonia plagen seltsame Träume: Sie handeln von dunklen Wolken, Magma und gegeisselten Drachen. Noch kann sie sich oder die Helden keinen Reim darauf machen.
Die blauen Fischmenschen bedrohen die Helden und verlangen, dass diese aufhören sollen, mit ihren Zaubern das Leben der Mahre zu bedrohen.
Lady Clara kann es nur schwer erwarten, ihre neugewonnenen Kenntnisse in Sachen Okkultismus bei der nächsten Seance einzusetzen.
Die Helden kämpfen sich weiter flußabwärts vor und stossen auf eine grüne Drachensäule, die von 2 Wyvern bewacht werden.
Die Warnung ist natürlich kein wirkliches Hindernis für die Helden - dafür sind sie schon zu weit und zu lang unterwegs. So werden die Speere mitgenommen und es geht weiter Richtung Horndrachenthron.
Die Helden erreichen eine Hochebene, die von vulkanischen Aktivitäten geprägt ist. Schwefelgerstank, Asche und Rauch machen Ihnen schwer zu schaffen.
Der nächste Tag führt die Helden über ein ungeschütztes Wegstück und sie bekommen eine Vorstellung, was Firuns Hauch wirklich bedeutet.
Die Helden starten erneut in Akrivel ihre Expedition - diesmal in den Südosten des Dschungels.
Arambolosch erwehrt sich den fliegenden Totenschädeln, bevor seine Gefährten zur Hilfe kommen.
Nach Ionas Rettung können sich die Helden weiter auf die Erkundung des Dschungels konzentrieren.
Nach der Verabschiedung aus dem Bergarbeiter-Lager geht es Richtung Osten - in die unbekannte Wildnis.
Die Schneefälle der letzten Tage sorgen für eine Änderung der geplanten Reise nach Clare Melford. Nicht mit dem Auto, sondern per Zug soll es in das kleine Örtchen gehen, wo vor 3 Jahren mysteriöse Todesfälle passiert sind.