Zwischen dämonischen Maden, wilden Ghulwölfen und skrupellosen Erpressern kämpfen die Helden um das Überleben des Waldes – und das der Menschen darin. Doch während dunkle Mächte schwinden, kündigt ein göttliches Omen den Neubeginn an: eine Störchin nistet am Tempel.
Ein geheimnisvoller Bach aus Mondmilch, uralte Legenden und ein gefolterter Zwerg entfesseln eine Kette von Ereignissen, die die Helden tief ins verbotene Herz der Trollberge führen. Doch je näher sie Pardonas Spur kommen, desto düsterer wird das Geheimnis, das dort in den Schatten lauert…
Im Rausch des Erfolgs keimt Hoffnung – doch zu Hause erwartet Manaia ein Albtraum: Ihr Bruder stürzt von einem Dach, scheinbar manipuliert.
Ein Katzentyp mit tödlichen Krallen, ein Konzern mit finsteren Experimenten und eine Wahrheit, die Nenira bis ins Mark trifft
Leowin und seine Gefährten erreich das idyllisch gelegene Kloster der drei guten Schwestern – doch unter dem Schein der renovierten Mauern lauern düstere Geheimnisse. Eine vermauerte Tür im Keller führt zu einem uralten Gang, der mehr verbirgt als nur vergessene Steine.
Auf der Suche nach dem uralten Pfad nach Traschmalgor stellen sich die Helden tapfer Barbaren, geheimnisvollen Prüfungen und den uralten Gesetzen der Trollzacker. Im Licht des Mondes offenbart sich ein vergessenes Tor zur alten Trollfestung.
Die Investigatoren brechen in Richtung des nebelverhangenen schottischen Hochlands auf. Eine mysteriöse Begegnung im Zug, eine unheimliche Stele im Schnee, und ein albtraumhaftes Wesen in den Wipfeln sind nur der Anfang.
Ein idyllisches Tal mitten im Gebirge, eine Geistersteinmine und ein verschwundener Pionier – was nach einer einfachen Suche klingt, entwickelt sich für Roy, Dex, Petro und Molly schnell zu einem tödlichen Spiel aus Intrigen und dunklen Mächten.
Ein unerwarteter Abend voller Gastfreundschaft und alter Legenden erwartet die Helden im abgelegenen Dorf Ehrlingen. Während sie sich an Speisen und Geschichten laben, ahnen sie nicht, dass der Morgen eine tödliche Prüfung bereithält.
Die Mauern des geheimnisvollen Gebäudes ragen düster vor den Helden auf, ihre einst mächtige Abschirmung geschwächt durch vergangene Taten. Doch bevor sie weiter vordringen können, werden sie von furchtlosen Froschmenschen und ihren gewaltigen Krokodil-Bestien gestellt.
Eine Reise ins Ungewisse – Krallerwatsch führt die Helden durch die Trollpforte, auf der Suche nach der sagenumwobenen Festung
Auf der Suche nach der letzten Drachensäule tief im Dschungel stoßen die Helden auf mysteriöse Zeichen, gefährliche Kreaturen und einen tödlichen Feind.
Die Investigatoren versuchen, den gefährlichen Alexander Roby in der Anstalt zu halten, doch seine Flucht mit Edwards setzt diese unter Zeitdruck. Wo sind sie und was haben sie vor?