Mit letzter Kraft besiegen die Helden die Nekromantin und den untoten Troll – da senkt sich eisiger Wind über das Tal und ein Frostdrache landet donnernd vor den östlichen Toren. Noch ehe der Schock weicht, erschallt unheilvolles Geheul: Pardona ist gekommen – und sie ist nicht allein.
In einer Höhle aus kristallenen Instrumenten lüften die Helden ein uraltes Geheimnis – doch kaum zurück an der Trollburg, tobt eine erbarmungslose Schlacht gegen dunkle Mächte, die selbst die Toten zum Feind machen. Werden sie das Schicksal der Trolle noch wenden können?
Ein geheimnisvoller Bach aus Mondmilch, uralte Legenden und ein gefolterter Zwerg entfesseln eine Kette von Ereignissen, die die Helden tief ins verbotene Herz der Trollberge führen. Doch je näher sie Pardonas Spur kommen, desto düsterer wird das Geheimnis, das dort in den Schatten lauert…
Auf der Suche nach dem uralten Pfad nach Traschmalgor stellen sich die Helden tapfer Barbaren, geheimnisvollen Prüfungen und den uralten Gesetzen der Trollzacker. Im Licht des Mondes offenbart sich ein vergessenes Tor zur alten Trollfestung.
Ein unerwarteter Abend voller Gastfreundschaft und alter Legenden erwartet die Helden im abgelegenen Dorf Ehrlingen. Während sie sich an Speisen und Geschichten laben, ahnen sie nicht, dass der Morgen eine tödliche Prüfung bereithält.
Eine Reise ins Ungewisse – Krallerwatsch führt die Helden durch die Trollpforte, auf der Suche nach der sagenumwobenen Festung
Noch während die Helden die seltsame Vision von Fuldigor verarbeiten, geraten sie in einen erbitterten Kampf gegen einen schwarzen Reiter und seine höllischen Kreaturen.
Beschwingt durch die Nähe zum Ziel der beschwerlichen Reise, dem Horndrachenthron, schöpfen die Helden neue Energie.
Die blauen Fischmenschen bedrohen die Helden und verlangen, dass diese aufhören sollen, mit ihren Zaubern das Leben der Mahre zu bedrohen.
Die Warnung ist natürlich kein wirkliches Hindernis für die Helden - dafür sind sie schon zu weit und zu lang unterwegs. So werden die Speere mitgenommen und es geht weiter Richtung Horndrachenthron.
Die Helden erreichen eine Hochebene, die von vulkanischen Aktivitäten geprägt ist. Schwefelgerstank, Asche und Rauch machen Ihnen schwer zu schaffen.
Der nächste Tag führt die Helden über ein ungeschütztes Wegstück und sie bekommen eine Vorstellung, was Firuns Hauch wirklich bedeutet.