48 – Wo ist Dracodan
Nach der gelungenen Flucht vor dem Dschinn der Nacht lernen sie im Magierturm Taphirel arRalahan kennen. Dieser zeigt sich interessiert an den Handlungen vor seinem Turm, will aber von der Drachenrolle nichts wissen.
Nach der gelungenen Flucht vor dem Dschinn der Nacht lernen sie im Magierturm Taphirel arRalahan kennen. Dieser zeigt sich interessiert an den Handlungen vor seinem Turm, will aber von der Drachenrolle nichts wissen.
Die Helden machen sich für die Reise fertig und beladen ihren neu erworbenen Wagen mit allem Nötigen für die nächsten 10 Tage. Es geht in die Wildnis!
Gerettet und wohlauf werden die Helden von Rhuban in Vallusa an Land gebracht. Elias Fuxberg möchte Efferd seinen Dank bekunden und so ist schnell beschlossen, den Göttern zu danken als auch endlich wiedermal ein kühles Bier zu genießen; darauf hat ja Arambolosch schon viel zu lange warten müssen.
Endlich auf hoher See! Die Helden genießen die würzige Seeluft, die immer wieder als kühle Brise über das Deck streicht. Endlich nicht mehr zu Fuß unterwegs sein und die Beine hochlegen!
Eine Sache gilt es noch hier in Khunchom zu erledigen, bevor die Helden mit der Bornwind in See stechen: Die Gestalten, welche sie beobachten und ausspionieren ließen, wollten sich heute Nacht mit dem Kerl treffen, der jetzt im Gefängnis im Palast sitzt.
Nachdem die Helden es endlich geschafft haben, Arambolosch Sohn des Atosch von den Vorzügen einer Seereise zu überzeugen, muss noch ein passendes Schiff gechartert werden.
Nach den ereignisreichen Stunden in Khunchom können die Helden es jetzt endlich etwas langsamer angehen lassen.
... und ein riesiger Purpurwurm sich aus den Überresten des Eingangs der Drachenei-Akademie schält! Über 10 Meter groß, Feuer speiend, furchterregend anzusehen!
Wilde Aufregung durch den Drachen! Alles rennt durcheinander und versucht sich, in Sicherheit zu bringen. Mutigere machen sich für einen Kampf bereit, so wie auch die Helden. Doch der Drache ist plötzlich verschwunden!
Die Helden landen im Innenhof der Drachenei-Akademie, welcher bis auf eine Statue von Rakorium Muntagonus verlassen ist. Eine schnelle Untersuchung zeigt, dass der Magier versteinert wurde, aber von wem?
Prinz Stipen Kulibin schlägt den Helden und Rokia al'Jazeel einen Handel vor: Stipen verzichtet auf seine Ambitionen bezüglich der Drachenei-Akademie; dafür gehen die Helden auf die Suche nach dem verschwundenen Akademieleiter Khadil Okharim, um doch noch eine Lösung für den Karfunkelstein und Sultan Hasrabal ben Yakuban zu finden.
In Khunchom tauchen die Helden wieder in die Gerüche und den Lärm der bekannten Straßen und Plätze ein und nach den stillen Tagen und Wochen in der Wüste merken sie, wie laut eine Stadt doch sein kann. Es scheint aber etwas Unruhe unter den Einwohner zu herrschen und Elias Fuxberg vernimmt Gerüchte, dass Sultan Hasrabal ben Yakuban vor der Stadt stehen würde, um einen Schatz zurückzuholen?