Eine Sache gilt es noch hier in Khunchom zu erledigen, bevor die Helden mit der Bornwind in See stechen: Die Gestalten, welche sie beobachten und ausspionieren ließen, wollten sich heute Nacht mit dem Kerl treffen, der jetzt im Gefängnis im Palast sitzt.
Nachdem die Helden es endlich geschafft haben, Arambolosch Sohn des Atosch von den Vorzügen einer Seereise zu überzeugen, muss noch ein passendes Schiff gechartert werden.
Nach den ereignisreichen Stunden in Khunchom können die Helden es jetzt endlich etwas langsamer angehen lassen.
... und ein riesiger Purpurwurm sich aus den Überresten des Eingangs der Drachenei-Akademie schält! Über 10 Meter groß, Feuer speiend, furchterregend anzusehen!
Wilde Aufregung durch den Drachen! Alles rennt durcheinander und versucht sich, in Sicherheit zu bringen. Mutigere machen sich für einen Kampf bereit, so wie auch die Helden. Doch der Drache ist plötzlich verschwunden!
Die Helden landen im Innenhof der Drachenei-Akademie, welcher bis auf eine Statue von Rakorium Muntagonus verlassen ist. Eine schnelle Untersuchung zeigt, dass der Magier versteinert wurde, aber von wem?
Prinz Stipen Kulibin schlägt den Helden und Rokia al'Jazeel einen Handel vor: Stipen verzichtet auf seine Ambitionen bezüglich der Drachenei-Akademie; dafür gehen die Helden auf die Suche nach dem verschwundenen Akademieleiter Khadil Okharim, um doch noch eine Lösung für den Karfunkelstein und Sultan Hasrabal ben Yakuban zu finden.
In Khunchom tauchen die Helden wieder in die Gerüche und den Lärm der bekannten Straßen und Plätze ein und nach den stillen Tagen und Wochen in der Wüste merken sie, wie laut eine Stadt doch sein kann. Es scheint aber etwas Unruhe unter den Einwohner zu herrschen und Elias Fuxberg vernimmt Gerüchte, dass Sultan Hasrabal ben Yakuban vor der Stadt stehen würde, um einen Schatz zurückzuholen?
Das Tor öffnet sich und die Helden betreten die Zuflucht, ein Ort, welcher seit Jahrhunderten nicht mehr betreten wurde.
Endlich ist es so weit - Das vorläufige Ziel der Expedition ist erreicht. Die Arbeiter haben ein großes Portal freigelegt, welches mit Drachensymbolen rund um den Eingang zeigt, dass sich…
Man behält die Aufteilung bei: Während zumindest immer 2 Helden die Novadis bewachen, welche die Löcher graben müssen, kümmern sich die verbleibenden um die Expedition selbst.
Nach der Erlösung Arambolosch Sohn des Atosch von seinem Nachtalp widmen sich die Helden dem gestohlenen Werkzeug.